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超级变态的装备改造脚本(2)

时间:2011-05-05 01:05来源: 作者: 点击:
[@改造_XIANGLIAN_3] #SAY {FCOLOR1}项链可以添加以下属性,你确认吗{FCOLOR12}不确定@exit _◇ 准确@ZHUNQUE_DC0(3) ◇ 敏捷@MINJIE_DC1(3) ◇ 破坏@POHUAI_DC2(3) ◇ _◇ 魔法@MOFA_DC3(3) ◇ 攻击元素@GONGJIYS_D

[@改造_XIANGLIAN_3]
#SAY
{FCOLOR1}项链可以添加以下属性,你确认吗{FCOLOR12}不确定@exit
_◇  准确@ZHUNQUE_DC0(3)  ◇  敏捷@MINJIE_DC1(3)  ◇  破坏@POHUAI_DC2(3)  ◇
_◇  魔法@MOFA_DC3(3)  ◇ 攻击元素@GONGJIYS_DC5(3) ◇    ◇

#ACT
break

;;------------左手镯选单防御,魔防,破坏,魔法,攻击元素,强元素
[@改造_ZSHOUZHUO_5]
#SAY
{FCOLOR1}手镯可以添加以下属性,你确认吗{FCOLOR12}不确定@exit
_◇  防御@FANGYU_DC0(5)  ◇  魔御@MOYU_DC1(5)  ◇  破坏@POHUAI_DC2(5)  ◇
_◇  魔法@MOFA_DC3(5)  ◇ 强元素@QIANGYS_DC5(5) ◇ 攻击元素@GONGJIYS_DC11(5) ◇

#ACT
break

;;------------右手镯选单防御,魔御,破坏,魔法,攻击元素,强元素
[@改造_YSHOUZHUO_6]
#SAY
{FCOLOR1}右镯可以添加以下属性,你确认吗{FCOLOR12}不确定@exit
_◇  防御@FANGYU_DC0(6)  ◇  魔御@MOYU_DC1(6)  ◇  破坏@POHUAI_DC2(6)  ◇
_◇  魔法@MOFA_DC3(6)  ◇ 强元素@QIANGYS_DC5(6) ◇ 攻击元素@GONGJIYS_DC11(6) ◇

#ACT
break

;;------------左戒指选单魔防,破坏,魔法,攻击元素
[@改造_ZJIEZHI_7]
#SAY
{FCOLOR1}戒指可以添加以下属性,你确认吗{FCOLOR12}不确定@exit
_◇  魔御@MOYU_DC1(7)  ◇  破坏@POHUAI_DC2(7)  ◇  魔法@MOFA_DC3(7)  ◇
_◇ 攻击元素@GONGJIYS_DC5(7) ◇    ◇    ◇

#ACT
break

;;------------右戒指选单魔防,破坏,魔法,攻击元素
[@改造_YJIEZHI_8]
#SAY
{FCOLOR1}戒指可以添加以下属性,你确认吗{FCOLOR12}不确定@exit
_◇  魔御@MOYU_DC1(8)  ◇  破坏@POHUAI_DC2(8)  ◇  魔法@MOFA_DC3(8)  ◇
_◇ 攻击元素@GONGJIYS_DC5(8) ◇    ◇    ◇

#ACT
break

;;=============================================防御_DC0
[@FANGYU_DC0()]
#act
mov D0 %ARG(1)
#SAY
{FCOLOR1}防御最高可以增加 3 点,你确认吗{FCOLOR12}不确定@exit
_◇增加1点(15点积分)@装备属性改造(D0,FLD_DESC0,1,15)◇
_◇增加2点(50点积分)@装备属性改造(D0,FLD_DESC0,2,50)◇
_◇增加3点(100点积分)@装备属性改造(D0,FLD_DESC0,3,100)◇

#ACT
break

;;=============================================魔御_DC1
[@MOYU_DC1()]
#act
mov D0 %ARG(1)
#SAY
{FCOLOR1}魔御最高可以增加 3 点,你确认吗{FCOLOR12}不确定@exit
_◇增加1点(15点积分)@装备属性改造(D0,FLD_DESC1,1,15)◇
_◇增加2点(50点积分)@装备属性改造(D0,FLD_DESC1,2,50)◇
_◇增加3点(100点积分)@装备属性改造(D0,FLD_DESC1,3,100)◇

#ACT
break

;;=============================================破坏_DC2
[@POHUAI_DC2()]
#act
mov D0 %ARG(1)
#SAY
{FCOLOR1}破坏最高可以增加 3 点,你确认吗{FCOLOR12}不确定@exit
_◇增加1点(15点积分)@装备属性改造(D0,FLD_DESC2,1,15)◇
_◇增加2点(50点积分)@装备属性改造(D0,FLD_DESC2,2,50)◇
_◇增加3点(100点积分)@装备属性改造(D0,FLD_DESC2,3,100)◇

#ACT
break

;;=============================================魔法_DC3
[@MOFA_DC3()]
#act
mov D0 %ARG(1)
#SAY
{FCOLOR1}魔法最高可以增加 3 点,你确认吗{FCOLOR12}不确定@exit
_◇增加1点(15点积分)@装备属性改造(D0,FLD_DESC3,1,15)◇
_◇增加2点(50点积分)@装备属性改造(D0,FLD_DESC3,2,50)◇
_◇增加3点(100点积分)@装备属性改造(D0,FLD_DESC3,3,100)◇

#ACT
break

;;=============================================强元素ID_DC5
[@QIANGYS_DC5()]
#act
mov D0 %ARG(1)
#SAY
{FCOLOR1}强元素增加以下几种,每种元素需要{FCOLOR10}300{FCOLOR1}积分,别说我没警告过你!不要选择装备上已经存在的强元素!否则你即使找来GM我也不买帐!你确认吗{FCOLOR12}不确定@exit
_◇【 火 】@强元素改造(D0,FLD_DESC5,1,300)◇
_◇【 冰 】@强元素改造(D0,FLD_DESC5,2,300)◇
_◇【 雷 】@强元素改造(D0,FLD_DESC5,4,300)◇
_◇【 风 】@强元素改造(D0,FLD_DESC5,8,300)◇
_◇【神圣】@强元素改造(D0,FLD_DESC5,16,300)◇
_◇【暗黑】@强元素改造(D0,FLD_DESC5,32,300)◇
_◇【幻影】@强元素改造(D0,FLD_DESC5,64,300)◇


#ACT
break

;;=============================================攻击元素ID_DC5
[@GONGJIYS_DC5()]
#act
mov D0 %ARG(1)
#SAY
{FCOLOR1}可以给装备增加以下攻击属性,增加攻击元素需要积分{FCOLOR10}
_◇ 1点20 ◇ 2点50 ◇ 3点180 ◇ 4点460 ◇ 5点1220 ◇ 6点1960 ◇ 7点3280 ◇
_◇你确认吗{FCOLOR12}不确定@exit{FCOLOR10}
_◇增加元素【 火 】{FCOLOR12} ◇1点◇ @装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,1,1,20)◇2点◇ @装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,1,2,50)◇3点◇ @装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,1,3,180)◇4点◇ @装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,1,4,460)◇5点◇ @装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,1,5,1220)◇6点◇ @装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,1,6,1960)◇7点◇ @装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,1,7,3280){FCOLOR10}
_◇增加元素【 冰 】{FCOLOR12} ◇1点◇ @装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,2,1,20)◇2点◇ @装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,2,2,50)◇3点◇ @装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,2,3,180)◇4点◇ @装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,2,4,460)◇5点◇ @装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,2,5,1220)◇6点◇ @装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,2,6,1960)◇7点◇ @装备攻击元素(D0,FLD_DESC5,2,7,3280){FCOLOR10} (责任编辑:admin)

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