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超级变态的装备改造脚本(4)

时间:2011-05-05 01:05来源: 作者: 点击:
[@ZHUNQUE_DC0()] #act mov D0 %ARG(1) #SAY {FCOLOR1}准确最高可以增加 3 点,你确认吗{FCOLOR12}不确定@exit _◇增加1点(100点积分)@装备属性改造(D0,FLD_DESC0,1,100)◇ _◇增加2点(250点积分)@装备属性改造(D0,F

[@ZHUNQUE_DC0()]
#act
mov D0 %ARG(1)
#SAY
{FCOLOR1}准确最高可以增加 3 点,你确认吗{FCOLOR12}不确定@exit
_◇增加1点(100点积分)@装备属性改造(D0,FLD_DESC0,1,100)◇
_◇增加2点(250点积分)@装备属性改造(D0,FLD_DESC0,2,250)◇
_◇增加3点(600点积分)@装备属性改造(D0,FLD_DESC0,3,600)◇

#ACT
break

;;=============================================敏捷_DC1
[@MINJIE_DC1()]
#act
mov D0 %ARG(1)
#SAY
{FCOLOR1}敏捷最高可以增加 3 点,你确认吗{FCOLOR12}不确定@exit
_◇增加1点(100点积分)@装备属性改造(D0,FLD_DESC1,1,100)◇
_◇增加2点(250点积分)@装备属性改造(D0,FLD_DESC1,2,250)◇
_◇增加3点(600点积分)@装备属性改造(D0,FLD_DESC1,3,600)◇

#ACT
break


;;--------------------------------------------------改造装备主程序
[@装备属性改造()]
#ACT
;;MOV D0 %ARG(1)   ;;装备类型0-10
MOV A8 %ARG(2)   ;;修改字段
MOV D1 %ARG(3)   ;;装备改变点数
MOV D2 %ARG(4)   ;;所需积分

FormatStr FLD_CHARACTER=\'%s\' %A0
ReadValueSql TBL_QUEST %A9 FLD_CHARACTER,FLD_JIFEN @测试积分数

[@测试积分数()]
#ACT
mov  A6  %ARG(1)
mov  D7  %ARG(2)
dec D2 1
#if
small D2 %D7
#act
goto @开始吧吧
#ELSESAY
_{FCOLOR1}该角色的积分点不够,角色现有积分:{FCOLOR10}$OUTPUT(D7){FCOLOR1}点。{FCOLOR12} 
关 闭@exit

[@开始吧吧]
#ACT
INC  D2  1
dec  D7  %D2

FormatStr FLD_CHARACTER=\'%s\' %A0
mov  A7  %A9
FormatStr FLD_JIFEN=\'%s\' %D7
UPDATEVALUESQL TBL_QUEST %A7 %A9

FormatStr FLD_TYPE=%s and FLD_CHARACTER=\'%s\' %D0 %A0
mov  A7  %A9
FormatStr %s=%s %A8 %D1
UPDATEVALUESQL TBL_ITEM %A7 %A9

#SAY
_人物 {FCOLOR10}$OUTPUT(A0){FCOLOR12} 装备改造完毕!请{FCOLOR10}换号查看{FCOLOR12}吧!
_花费人物 {FCOLOR10}$OUTPUT(A0){FCOLOR12} {FCOLOR10}$OUTPUT(D2){FCOLOR12}点积分,剩余{FCOLOR10}$OUTPUT(D7){FCOLOR12}点积分
_怎么样,我的技术还不错吧~欢迎下次光临
继续@改造物品选单_main
关 闭@exit


;;------------------------------------------加攻击元素主程序
[@装备攻击元素()]
#ACT
;;MOV D0 %ARG(1)   ;;装备类型0-10
MOV A8 %ARG(2)   ;;修改字段
MOV D4 %ARG(3)   ;;元素类型
MOV D1 %ARG(4)   ;;装备改变点数
MOV D2 %ARG(5)   ;;所需积分

FormatStr FLD_CHARACTER=\'%s\' %A0
ReadValueSql TBL_QUEST %A9 FLD_CHARACTER,FLD_JIFEN @测试积分数2

[@测试积分数2()]
#ACT
mov  A6  %ARG(1)
mov  D7  %ARG(2)
dec  D2  1
#IF
small D2  %D7
#act
goto @开始吧吧2
#ELSESAY
_{FCOLOR1}该角色的积分点不够,角色现有积分:{FCOLOR10}$OUTPUT(D7){FCOLOR1}点。 {FCOLOR12} 
关 闭@exit

[@开始吧吧2]
#ACT
INC  D2  1
DEC  D7  %D2

FormatStr FLD_CHARACTER=\'%s\' %A0
mov  A7  %A9
FormatStr FLD_JIFEN=\'%s\' %D7
UPDATEVALUESQL TBL_QUEST %A7 %A9 

#IF
 EQUAL A8 FLD_DESC5
#ACT
 MOV A3 FLD_DESC6
 FormatStr FLD_TYPE=%s and FLD_CHARACTER=\'%s\' %D0 %A0
 mov  A7  %A9
 FormatStr %s=%s %A8 %D4
 UPDATEVALUESQL TBL_ITEM %A7 %A9

 FormatStr FLD_TYPE=%s and FLD_CHARACTER=\'%s\' %D0 %A0
 mov  A7  %A9
 FormatStr %s=%s %A3 %D1
 UPDATEVALUESQL TBL_ITEM %A7 %A9
#SAY
 _人物 {FCOLOR10}$OUTPUT(A0){FCOLOR12} 装备改造完毕!请{FCOLOR10}换号看看{FCOLOR12}吧!
 _花费人物 {FCOLOR10}$OUTPUT(A0){FCOLOR12} {FCOLOR10}$OUTPUT(D2){FCOLOR12}点积分,剩余{FCOLOR10}$OUTPUT(D7){FCOLOR12}点积分
 _怎么样,我的技术还不错吧~欢迎下次光临
 继续@改造物品选单_main
 关 闭@exit

#ELSEACT
 MOV A3 FLD_DESC12
 FormatStr FLD_TYPE=%s and FLD_CHARACTER=\'%s\' %D0 %A0
 mov  A7  %A9
 FormatStr %s=%s %A8 %D4
 UPDATEVALUESQL TBL_ITEM %A7 %A9

 FormatStr FLD_TYPE=%s and FLD_CHARACTER=\'%s\' %D0 %A0
 mov  A7  %A9
 FormatStr %s=%s %A3 %D1
 UPDATEVALUESQL TBL_ITEM %A7 %A9
#ELSESAY
 _人物 {FCOLOR10}$OUTPUT(A0){FCOLOR12} 装备改造完毕!请{FCOLOR10}换号看看{FCOLOR12}吧!
 _花费人物 {FCOLOR10}$OUTPUT(A0){FCOLOR12} {FCOLOR10}$OUTPUT(D2){FCOLOR12}点积分,剩余{FCOLOR10}$OUTPUT(D7){FCOLOR12}点积分
 _怎么样,我的技术还不错吧~欢迎下次光临
 继续@改造物品选单_main
 关 闭@exit

;;-----------------------------------------------增加强元素主程序
[@强元素改造()]
#ACT
;;MOV D0 %ARG(1)   ;;装备类型0-10
MOV A8 %ARG(2)   ;;修改字段
MOV D1 %ARG(3)   ;;装备改变点数
MOV D2 %ARG(4)   ;;所需积分

FormatStr FLD_CHARACTER=\'%s\' %A0
ReadValueSql TBL_QUEST %A9 FLD_CHARACTER,FLD_JIFEN @测试积分数3

[@测试积分数3()]
#ACT
mov  A6  %ARG(1)
mov  D7  %ARG(2)
dec  D2  1
#IF
small D2  %D7
#act
goto @开始吧吧3 (责任编辑:admin)

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